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情報科学科 のバックアップ(No.5)
概要
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| 卒業に必要な単位数 124単位 | ||
| 科目 | 単位数 | |
| 全学共通教育科目 | 4単位 | |
| 総合教育科目 | 16単位 | |
| 外国語教育科目 | 8単位 | |
| 基礎教育科目 | 健康・スポーツ教育科目の必修科目 | 3単位 |
| コンピュータ科目の必修科目 | 2単位 | |
| 学科専門科目(必修科目+選択科目=76単位) | 必修科目 | 18単位 |
| 選択科目A群・B群 | 最低26単位(A群10単位以上を含む) | |
| 選択科目C群 | 最低24単位 | |
| 自由選択区分 | 15単位 | |
| 科目 | 条件 |
| 情報科学講究1 | 情報科学講究1を履修するためには次に示す科目の単位を修得していなければならない。 -自主創造の基礎1・2 -基礎プログラミング1・2 -情報科学実習1・2 -選択科目A群6科目のうち5科目以上 -選択科目A群と選択科目B群,情報科学実習3・4の合計22科目のうち15科目以上 |
| 情報科学講究2 | 情報科学講究1を修得していなければならない。 |
| 情報科学研究1 | 以下に示す条件を満たさなければならない。 -情報科学講究1・2を修得していなければならない。 -卒業に必要な単位を90単位以上修得していなければならない。 |
| 情報科学研究2 | 情報科学研究1を修得していなければならない。 |
共通科目には全学共通教育科目(4単位)と総合教育科目(16単位)と外国語教育科目(8単位)と基礎教育科目(5単位)が含まれる。
以下、全学共通教育科目と基礎教育科目のみ記載する。総合教育科目と外国語教育科目はメニューバー(画面左端の帯)で確認。
外国語教育科目は、同一言語で8単位、二言語を選択する場合はそれぞれの言語で4単位ずつ修得する必要がある。
内4単位は一年生でほぼ強制で受けさせられる英語で埋まるので、二言語履修を望む場合は4講義だけ受ければ良い。(外国語科目は1講義=1単位)
| 区分 | 科目 | 講師 | 備考 | |
| 大学共通科目 | 自主創造の基礎 | |||
| 学問の扉 | 物理学科にはない。 | |||
| 基礎教育科目 | 健康・スポーツ教育実習 | 健康・スポーツ教育実習1 | 健康・スポーツ教育実習1のみ必修。2以降は履修の必要なし | |
| 健康・スポーツ教育論 | ||||
| 情報リテラシー | 情報リテラシー(小林貴之,田中絵里子,大川内隆朗,多田武丸)?を参照 | |||
| 情報リテラシー(田中絵里子)?を参照 | ||||
| 【これらに総合教育科目と外国語教育科目が加わる。】 | ||||
文理学部において2年間修学した学生で、修得した総単位数のうち卒業に必要な単位数が50単位に満たない学生は
3年次前学期において3年次配当科目を履修できない。
ただし、3年次前学期終了時点で50単位に達すれば、後学期からの3年次配当科目の履修は認められる。
なお、他学部・他大学等から編入した学生には適用されない。
交換留学生等,外国の大学に留学した学生が帰国した場合は、別途検討されるので教務課に問い合わせてください。
| 科目 | 講師 | 備考 | |
| 基礎線形代数 | 基礎線形代数1 | 柳田昌宏? | |
| 基礎線形代数2 | 柳田昌宏? | ||
| 情報科学実習 | 情報科学実習1 | ||
| 情報科学実習2 | |||
| 情報科学実習3 | |||
| 情報科学実習4 | |||
| 基礎プログラミング | 基礎プログラミング1 | ||
| 基礎プログラミング2 | |||
| 情報科学講究 | 情報科学講究1 | ||
| 情報科学講究2 | |||
| 情報科学研究 | 情報科学研究1 | ||
| 情報科学研究2 | |||
実質的には選択必修
| A群・B群 | C群 |
| 最低26単位(A群10単位以上を含む) | 最低24単位 |
⇧卒業には追加で8単位必要(合計58単位)
| 科目 | 講師 | 備考 | |
| 実践プログラミング | 実践プログラミング1 | ||
| 実践プログラミング2 | |||
| オブジェクト指向プログラミング入門 | |||
| Webプログラミング | |||
| マルチメディア表現 | |||
| データ科学1 | |||
| コンピューティング1 | |||
| 線形代数 | 線形代数1 | ||
| 線形代数2 | |||
| 解析学 | 解析学1 | ||
| 解析学2 | |||
| 代数学 | |||
| 離散数学 | |||
| 確率論 | |||
| 科目 | 講師 | 備考 | |
| プログラミング | オブジェクト指向プログラミング | ||
| 発展プログラミング | |||
| 情報可視化 | |||
| デジタルコンテンツ | |||
| マルチメディア情報処理 | |||
| ヒューマンインタフェース | |||
| データ構造 | |||
| アルゴリズム | |||
| オートマトンと形式言語 | |||
| 論理と計算 | |||
| データベース | |||
| データ科学2 | |||
| コンピューティング2 | |||
| 情報理論 | 情報理論1 | ||
| 情報理論2 | |||
| 数理計画 | |||
| 幾何学 | |||
| 暗号理論 | |||
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